home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9505.lha / LWML9505.TXT / 000225_owner-lightwave@webcom.com_Sat May 20 22:15:50 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-06-03  |  4KB

  1. Received: by webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA217263350; Sat, 20 May 1995 22:15:50 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@webcom.com>
  4. Received: from mail.globalone.net by webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA216883337; Sat, 20 May 1995 22:15:37 -0700
  6. From: davewarner@globalone.net
  7. Received: from shell.globalone.net (davewarner@shell.globalone.net [198.69.121.31]) by mail.globalone.net (8.6.9/8.6.9) with SMTP id BAA21518 for <lightwave@webcom.com>; Sun, 21 May 1995 01:18:30 -0400
  8. Date: Sun, 21 May 1995 01:18:29 -0400
  9. Subject: Re: Decals
  10. To: LightWave Mailing List <lightwave@webcom.com>
  11. In-Reply-To: <9505200050.2.29454@cup.portal.com>
  12. Message-Id: <Pine.3.89.9505210049.A7176-0100000@shell.globalone.net>
  13. Mime-Version: 1.0
  14. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  15. Sender: owner-lightwave@webcom.com
  16. Precedence: bulk
  17.  
  18.  
  19.  
  20. On Sat, 20 May 1995 Jeric@cup.portal.com wrote:
  21.  
  22. >     What does it mean to have more than one texture on a surface?  re
  23. >     the above, it's not color OR bump OR etc, we can of course (and I
  24. >     know you know this already, David) color AND bump AND luminance,
  25. >     so I'm still not grokking how it differs from Imagine's scheme.
  26. >     But I've heard it ad nauseum, so I assume it's true and not just
  27. >     some wierd nomenclature overlap.  Pray explain.
  28.  
  29. Pray that I will....errr....I mean, I WILL!  I forget the specifics now, 
  30. but in Imagine, you can have something like 8 different Texture maps 
  31. layered on top of each other...I think they can be applied to different 
  32. surface attributes too, like LightWave's diffusity, specularity, 
  33. transparency, and bumpidity. =)  You can also interactively edit the size, 
  34. location and rotation of each texture map.  So, if you wanted to combine 
  35. a wood grain, a reptile skin, and marble texture all on the same surface, 
  36. you could do it easily and still be able to add more textures.  The thing 
  37. I liked most about Imagine's surfacing abilities is that if a texture is 
  38. not aligned to your object correctly, you just rotate the texture itself...
  39. no need to pull it into an image processor and flip it 90 degrees or to 
  40. do some sort of morph to get the texture mapped at a different angle.  
  41. This form of texture mapping is one of the few things Imagine has/had 
  42. going for it.
  43.  
  44.  
  45. >     "Groups of objects" is equivalent to "Load from Scene", which 
  46. >     preserves heirarchical relationships between all objects.
  47.  
  48. True, but the point here is that Imagine can group the objects together 
  49. directly from within it's modeler program...this is not a big deal though 
  50. because, like you said, it's easy to parent objects together and import 
  51. them into other scenes with the Load From Scene button.  Okay, fuckit, 
  52. skip the "Groups of Objects" idea....now that I think about it, it 
  53. probably IS easier with the current way things are done in LightWave!
  54.  
  55.  
  56. The only other Imagine-like feature I'd love to see in LightWave is the 
  57. ability to add Bones right from the modeler...Imagine doesn't have this 
  58. ability, but it does have something called the Cycle editor which allows 
  59. you to easily set up skeletal structures and assign objects to the bones 
  60. that make up a skeletal structure...then you can set up repeating cycles 
  61. for the object to follow.  It's pretty much useless for REAL character 
  62. animation though because you can't control the movements of the bones 
  63. within Imagine's equivalent to Layout (Stage editor).  
  64.  
  65. It would be real cool if we could add Bones to an object AS we model it!
  66.  
  67.  
  68.                                       -David Warner
  69.                                        Event Horizon Graphics
  70.  
  71. --
  72. davewarner@globalone.net sent this message.
  73. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  74. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  75. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  76. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com